DIT SPEL WERD ONTWIKKELD  MET EEN AANTAL IDEALEN IN HET ACHTERHOOFD

  • Het moest een spel worden dat mensen dichter bij elkaar brengt.

    Vanuit de overtuiging dat mensen in het verhaal altijd verbinding kunnen vinden, en dat geschiedenis en cultuur het beste mondeling kunnen worden overdragen, ontstond dit spel. Je leest er meer over onder het kopje Het verhaal achter dit spel.

  • Het moest gespeeld worden, niet alleen thuis bij gezinnen, maar ook in buurthuizen, bejaardentehuizen, bibliotheken, en op andere plaatsen waar maatschappelijke  verbinding wordt gelegd. Daarover lees je meer onder het kopje Idealen & Toekomstmuziek.
  • Het moest op een eerlijke manier gerealiseerd worden; m.a.w. op meerdere terreinen moest duurzaamheid in het oog worden gehouden. Hierover lees je meer onder het kopje Duurzaamheid.
muzieknoten

IDEALEN EN TOEKOMSTMUZIEK

Ideaalbeeld

Tijdens het ontwikkelen van het spel was er steeds het beeld voor ogen van mensen die het spel aan het spelen waren. Aan de keukentafel, maar vooral ook in het bejaardentehuis, het buurthuis, de bibliotheek, etc. etc.

Maatschappelijk bijdragen

Direct ook was er voornemen om een gedeelte van de opbrengst van het spel te besteden aan het weggeven van het spel aan dat soort instellingen en gebouwen. Maar ja, dan ligt het daar in de kast….

Netwerk?

Er ontstond een steeds duidelijker visioen van een netwerk van betrokkenen -hopelijk ook, of vooral, jongeren!- die periodiek het spel willen spelen met mensen die wel wat aanspraak kunnen gebruiken. Daartoe waren in maart 2020 allerlei lijnen uitgezet, maar toen strooide de corona-crisis roet in het eten. Iedereen had plots heel andere dingen aan zijn of haar hoofd.

In het najaar van 2020 dreigde het hele spel en het opzetten van het netwerk onder een dikke laag stof te verdwijnen. Maar hoe zonde zou dat zijn, want de reacties van alle proefspelers waren zo enthousiast geweest. En juist  in deze Corona-crisis hebben we behoefte aan een ander gesprek, het tot elkaar komen middels een verhaal. Dus is het spel toch uitgebracht.

Voorlopig wel….

Het opzetten van of aansluiten bij een netwerk zal nog even op zich laten wachten. Maar wat we wel vast doen is exemplaren weggeven aan buurthuizen en andere plekken waar maatschappelijke verbinding wordt gelegd. Per twintig aan particulieren verkochte exemplaren, geven we één exemplaar weg.  Wil je ook in aanmerking komen voor zo’n exemplaar, neem dan contact op: info@detijdvanjeleven.online

Eind november 2020 kon ik de eerste vijf spellen weggegeven aan mooie initiatieven in mijn eigen omgeving. Lees er meer over in dit bericht.

postduif

DUURZAAMHEID

In de keuzes die zijn gemaakt waar het gaat om productie en distributie is geprobeerd zoveel mogelijk verantwoorde en duurzame keuzes te maken.

Productie

Het spel is in Nederland CO2 neutraal en met met bio-inkt geproduceerd. Daarmee weten we bovendien zeker dat er goede arbeidsomstandigheden zijn en fatsoenlijke lonen worden betaald. Bovendien hoefden de spellen niet de hele wereld over te varen of vliegen om uiteindelijk op jouw tafel terecht te komen.

Verzending

Vanwege de lockdown laten we de pakketjes nu tijdelijk toch bij jou thuis bezorgen. Maar eigenlijk…:

We kiezen er bewust voor om onze pakketjes niet thuis te laten bezorgen. Ten eerste zou dat voor jou alleen maar duurder zijn. Ten tweede worden er al genoeg kilometers gemaakt. En tenslotte hebben de pakjesbezorgers over het algemeen ook niet de meest fijne arbeidsvoorwaarden. Ze krijgen vaak maar heel kort de tijd om een pakje bij jou thuis af te leveren en racen zich dus rot. Daarom sturen we jou liever even naar buiten, er is altijd een afhaalpunt bij jou in de buurt. 

robot

HET VERHAAL ACHTER DIT SPEL

Ik -Christianne Verheugd, maker en bedenker van dit spel-  houd van spelletjes. Aan tafel met z’n allen, een reden om te lachen, om luchtig samen te zijn, om los te laten wat je normaal altijd doet. En een spel kun je winnen….daarom is het leuk om het gedrag van medespelers (en jezelf) te bekijken: hoe graag willen ze winnen, zijn ze bijvoorbeeld bereid risico’s te nemen of hanteren ze een heel andere strategie…?

Ik houd ook van een goed verhaal. Vanaf dat ik kon lezen liet ik mij graag meevoeren met allerlei avonturen. Een goed verhaal gunt mij een kijkje in andermans wereld of leven; ik reis zonder in een vliegtuig of tijdmachine te stappen en ontmoet nieuwe mensen zonder de straat op te gaan. Zo verruimt een goed verhaal mijn kennis en mijn geest.

Vandaag de dag is er steeds minder tijd om naar elkaars verhalen te luisteren. Dat is jammer want elk mens draagt zoveel verhalen in zich.  Elk mens heeft een persoonlijke historie, heeft van alles meegemaakt dat hem of haar gemaakt heeft tot wat hij of zij is. Die verhalen spelen zich af in een maatschappelijke context. Oral history is van oudsher de belangrijkste manier om verhalen, cultuur en kennis over te dragen. Logisch ook, want persoonlijke verhalen zijn vaak de verhalen die het best beklijven. 

In de zomer van 2019 kwamen allerlei dingen die ik observeerde in de maatschappij in mijn hoofd bij elkaar, en zo werd dit spel geboren. 

 

Er zijn meer spellen die aanzetten tot gesprek, maar meestal bevatten ze geen spelelement. De vragen van mijn spel zoeken naar (persoonlijke) historie, het spel kent bovendien een spelelement. Daarmee is DE TIJD VAN JE LEVEN uniek!

Voor ouderen

We lezen en horen er veel over: veel ouderen zijn alleen. Ze hebben moeite met het invullen van hun dag. Maar hun verhalen kunnen voor heel veel mensen leerzaam en van waarde zijn. 

Vaak komen allerlei herinneringen over vroeger juist op latere leeftijd weer boven drijven, alsof na het werkzame leven er eindelijk ruimte is om terug te kijken. Maar er is maar mondjesmaat gelegenheid om die verhalen te delen. Hoe krijg je ze aan de praat, zeker als je ze niet zo goed kent? Welke vraag kun je stellen om een verhaal los te krijgen? Dit spel is een handvat om ouderen aan de praat te krijgen, het is eenvoudig te spelen en stimuleert het geheugen. Samen spelen verdrijft de eenzaamheid.

Voor families, meerdere generaties

In een tijd waarin individueel succes en geluk richting bepalend lijken te zijn, vergeten we het nog wel eens: ieder van ons maakt deel uit van een gemeenschap. Om te beginnen een familie met lange lijnen die ver terug gaan. Die familie vormt een belangrijke context waarin wij als individu opgroeien. Allerlei tradities en gewoontes worden via het gezinsleven doorgegeven. Dit spel biedt gelegenheid dit te delen en te benoemen. Niet uit een boek, maar via persoonlijk verhalen kan (familie)geschiedenis een bindende factor zijn.

Voor Jongeren

Jonge(re) mensen kijken niet meer samen met hun ouders televisie, ieder kijkt naar zijn eigen scherm.  Nieuws en actualiteit, en daarmee maatschappelijke achtergronden en geschiedenis, zijn minder dan vroeger een vanzelfsprekend onderdeel van gesprek. De verhalen die door dit spel gedeeld worden, kunnen de kennis van de eigen recente geschiedenis en cultuur aanvullen.

Voor diverse culturen

Vaak zitten we aan tafel met mensen die een vergelijkbare achtergrond hebben als wijzelf. Dit spel is weliswaar vooral ge-ent op de Nederlandse maatschappij en geschiedenis, maar het is juist leuk om met spelers van diverse oorsprong te spelen. De verhalen zullen des te verrassender zijn en wederzijds als eyeopeners fungeren voor de achtergrond en historie van de ander. Het draagt daarmee bij aan meer begrip tussen diverse culturen.